CHARLA INTERACTIVA · VIDEOJUEGOS · CUIDADOS DIGITALES

“Videojuegos, chats y cuidados digitales”
Una charla pensada para niñeces y adolescencias.

Propuesta de 60 minutos de charla + 30 minutos de preguntas, debates y participación abierta. Trabajamos con encuestas en vivo, nubes de palabras y escenarios interactivos para que el grupo pueda pensar sus prácticas digitales sin miedo, sin sermones y con información clara.

Duración total sugerida: 90 minutos (60' + 30').
Dirigida a: niñeces de nivel primario y adolescencias de nivel secundario.
Estructura general

Cómo se organiza la charla

La dinámica se organiza en bloques breves, con cambios de ritmo y participación constante. El objetivo es que cada grupo pueda identificar riesgos, reconocer estrategias de cuidado y salir con ideas para seguir conversando en casa y en la escuela.

Bloque 1 · 10' Activación interactiva con encuesta en vivo: qué juegos usan, con quiénes juegan, qué sienten que es “peligroso” en internet.
Bloque 2 · 15' Historias y escenas breves: un recorrido guiado por un chat de juego donde vamos detectando juntos señales de alerta.
Bloque 3 · 15' ¿Qué hacen las personas que grommean? Estrategias típicas, mentiras frecuentes, regalos, Robux, “noviazgos” y secretos.
Bloque 4 · 20' Herramientas de cuidado: cómo poner límites, qué hacer si alguien pide fotos, cómo registrar pruebas y con quién hablar.
Bloque 5 · 30' Espacio de preguntas y debate: micrófono abierto, buzón anónimo opcional y cierre con nube de palabras sobre “internet que queremos”.
Material complementario Opcional para la escuela: ficha de trabajo para seguir en clase, recursos para familias y enlaces a líneas de ayuda.
Intervenciones digitales

Datos en vivo, juegos y nubes de palabras

Para que la charla no sea solo escuchar, trabajamos con herramientas digitales que permiten ver lo que piensa el grupo en tiempo real y usar eso como disparador de debate.

  • Encuestas en vivo: preguntas de opción múltiple sobre hábitos de juego, contactos con desconocidos y percepción del riesgo. Las respuestas aparecen en pantalla como gráficos de barras o tortas.
  • Nube de palabras: al final se proyecta una nube de palabras con lo que quieren que sea “un internet más cuidado”, construida con sus propias respuestas.
  • Mini-quizzes: verdadero/falso sobre mitos típicos (“si bloqueo a alguien ya está”, “si no muestro la cara no hay problema”, etc.).
  • Escena interactiva: se presenta un chat ficcional de videojuego y el grupo decide en qué momento habría que pedir ayuda o dejar de responder.
Rangos etarios

Versiones para primaria y secundaria

El contenido se readecúa según la edad y el nivel educativo. La estructura general se mantiene, pero cambian el lenguaje, los ejemplos y la profundidad de algunos temas.

  • Enfoque en cuidado del cuerpo, secretos buenos y malos, y diferencia entre amistad y manipulación.
  • Ejemplos centrados en juegos conocidos por estas edades, sin mostrar imágenes perturbadoras ni relatos explícitos.
  • Lenguaje sencillo: hablamos de “personas que engañan” y “adultos que se hacen pasar por chicos”.
  • Énfasis en pedir ayuda a personas adultas de confianza: familias, docentes, equipos de orientación.
  • Actividad final: construcción conjunta de una “lista de acuerdos” para jugar en línea con más cuidado.
  • Enfoque en autonomía y responsabilidad digital, incluyendo temas como sexting, consentimiento, presión de grupo y sextorsión.
  • Análisis más profundo de cómo operan los agresores: perfiles falsos, captación emocional, intercambio de contenido y amenazas.
  • Espacio para hablar de experiencias cercanas sin obligar a nadie a exponerse; se puede usar buzón anónimo si la escuela lo considera.
  • Vinculación con derechos: derecho a la intimidad, a la imagen, a decir que no y a cambiar de opinión.
  • Actividad final: diseño de mini mensajes o campañas internas de cuidado digital para el propio curso o escuela.
Para la institución

Requisitos técnicos y organizativos

Solo se necesitan recursos básicos para poder proyectar y sumar la participación con celulares o dispositivos disponibles.

  • Espacio con proyector o pantalla grande y equipo de sonido.
  • Conexión a internet estable (idealmente Wi-Fi) para usar las encuestas en vivo.
  • Al menos algunos dispositivos con acceso a internet (celulares de estudiantes o de la escuela) para responder a las dinámicas.
  • Presencia de docentes y/o equipos de orientación durante toda la actividad.
  • Si la escuela lo desea, recepción previa de inquietudes o situaciones puntuales para adaptar el enfoque.
Reservar la charla

Coordinemos fecha y modalidad

Podés escribir o llamar para coordinar la charla en tu escuela, club, organización o municipio. Ajustamos el enfoque a cada contexto y rango etario.

No usamos formularios automáticos: cada consulta es leída y respondida de manera personalizada para acordar la mejor propuesta para tu institución.